玩游戏为什么要用(VPN)加速器
首先,有些游戏国内没服务器,只有外服可以玩。有些外服国内直连速度慢,丢包厉害。有些外服还限制中国IP,大陆IP需要繁琐人工认证,通过游戏vpn(国内为避讳称网游加速器)连接外服整体游戏体验会好很多。
在支付环节,游戏vpn还能帮你绕过平台分区限制,买到中国大陆玩家原本买不到的游戏产品,如果你要下载DLC并访问所有国家的XBOX Live和PSN独家内容,游戏VPN是必备的。
例如:中国玩家可以连到日本VPN节点突破日服游戏的封锁和限制。很多日服游戏屏蔽境外用户,如果你的IP地址不是当地的,很可能被封号,也无法下载只能供日本用户下载的软件。于是很多日服游戏的爱好者游戏的时候会连接到日本VPN节点来突破限制。连上日本VPN后,你的IP地址就是日本的,所以可以享受日本当地玩家同样的待遇。
适合玩游戏的vpn
游戏vpn当然以提供大陆以外的IP,但不是所有国外IP都可用,ping值很重要,理论上游戏vpn的机房离大陆越近越好,如果ping值能控制到100以下最理想,ping值超过200实时玩实时在线网友就会感觉到卡,Ping值超过300,这类游戏基本就没有可玩性了。
香港,日本,韩国,台湾服务器的ping值可控,但也不完美,香港的一些服务带宽有限制(虽然游戏的流量消耗并不特别厉害,但也是个限制),台日韩的一些服务,用得人多,特征流量明显,特定时段网速往往不理想,丢包较为严重。
美国的主机ping值比香港、日本,韩国的主机要高,但相对较为稳定,而且因为美国主机IP资源丰富,流量特征相对没那么冥想,丢包相对好很多。美国西部的主机ping值一般都在300以内,好的时候可以到200以下。
欧洲的主机比较难说,前段时间有朋友说伦敦的节点ping值低,也不妨一试,主流vpn服务商都提供全球上百节点,都可以试试。
ExpressVPN都是非常好的游戏VPN,前者的HK-4服务器集群一直都是翻墙首选,延时低,很稳定;后者提供日本、韩国、台湾等地的备用节点,非常适合玩游戏。
付费vpn的优势主要在于遍布全球的而服务器,如果你用游戏vpn的主要目的是连接多国服务器,避开锁区限制,付费vpn是最好的方案,因为访问多国服务器,自己架设的成本比付费vpn要高很多,不止是金钱投入,更重要的是维护多台服务器的时间成本。
我们不推荐玩家自己搭建游戏vpn,但如果你的技术能力能驾驭,不妨试试。
懂一点服务器技术的,搭建vpn也并不复杂,推荐Vultr,这是个国内用户众多的VPS服务商,支持一键安装openVPN服务器。
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OpenVPN需要特别的客户端,搭建好服务器以后,搜索并下载适合当前操作系统的通用vpn客户端即可。
自己搭建vpn的缺点也很明显,你不可能自己搭建IP覆盖全球的服务,最多也就几个IP,多数人其实都只有一个可连IP,所以这种方法能不能用基本看运气,有玩家搭好了几个小时IP立刻被封的,也有搭好了用上很久,而且如果你要多个国家的IP得买多个国家的VPS,未必比付费vpn划算。
你也可以考虑SSR,但这种方法(和其它自建的方法一样),只会越来越不稳定。
最大的缺点仍是单IP,IP被墙只能换IP,虽然换IP不算麻烦,现代的VPS都支持从老镜像生成新主机(有新IP),不过频率高了也不轻松,新分得的IP未必能用,所以有时候得反复,很麻烦,而且如果需要多国IP,你得买多台VPS,成本往往比付费vpn高。
一般游戏加速器加速原理与推荐
网络加速器之所以能加速,首先解决的不是网络延迟,而是丢包率。
国内网游玩家连外服,之所以总感觉速度不理想,首要原因并非延迟高,事实上,韩服,台服,日服到中国大陆的延迟并不算特别高,普遍都在50-100ms之间,这个延迟下玩绝大多数网游应该都是没问题的,因为高于100ms的延迟才能被人眼察觉到。
那为什么不用加速器玩韩服、台服、日服还是慢得无法忍受?因为丢包太严重。
而丢包的主要原因并非网络拥堵,而是中国的“长城防火墙”的流量监控与过滤的结果。网络审查制度下,每个进出口TCP/IP流量包都可能受到干扰,或污染或丢弃,本机与远端游戏服务器间不得不反复重传重连,超时断线时有发生,这样玩网游的体验自然好不到哪里去。
在GFW还不强大的那几年,国内到美服玩WOW的人群并不小,那时候只需要简单代理即可,后来变得越来越不具可操作性。
网络(游戏)加速器解决丢包问题的方法,实际上和VPN或任何加密网络协议并无区别(走IPLC线路的加速器除外),都是把你本机到远程服务器的通信加密或数据混淆,把流量中的数据尽最大可能漂白,从而不被监管层误伤。
因为技术本质相同,所以用翻墙VPN提供游戏加速代理是顺理成章的事,下图是PandaVPN(已跑路,不推荐)的日本游戏节点:
国内市场上的网游加速器不少,下面列举几个流行加速器以及它们各自的价格:
- 网易UU加速器:每月30元
- 熊猫加速器:每月36元
- 奇游联机加速器:每月45元
- 迅游加速器:每月25元
- 腾讯网游加速器:每月15元
我之前回国的时候用过网易UU加速器(本文不受网易赞助)打过Dota,连的北美服务器,虽然总体延迟仍然偏高,但加速的效果是明显的。没有加速器的情况下,每盘游戏撑不了5分钟就受不了了,晚上碰到过30%多的恐怖丢包率,放个大招在屏幕上走完特效半分多钟,实在痛苦。
作为常年用VPN翻墙的用户,了解了网游加速器的原理,PC上装着好几个软件,自然有点跃跃欲试。Dota美服我之前连着ExpressVPN试过,丢包问题虽然完美解决了,但Ping值低不过175,普遍200ms以上,这个延迟玩Dota仍将是痛苦的,MMR会掉得很厉害。传统OpenVPN协议过于笨重,额外开销大,不适合加速游戏流量(ExpressVPN有了LightWay协议,已经解决这个问题)。
PandaVPN(不是前面提到的熊猫加速器)稍好,但Ping值最低也没低过170ms,当然我看到的速度有极大偶然性,也不具备代表性,毕竟中美的物理距离放在那里,200左右的基础Ping值是迈不过去的坎。
但我同学用VPN连韩服,效果与国内加速器同,甚至感觉更好用,因为除了玩游戏,开着它还能开网页刷视频。不过据他反映,翻墙VPN并非所有IP总是能顺利登入游戏服务器,这很可能是因为VPN部分IP池被游戏服务器维护方限制的原因。但这个问题加速器偶尔也会有。
在国内玩网络游戏是买加速器还是用翻墙VPN?我认为后者值得尝试,至少技术上没找到不用的理由。